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盤點動漫中那些熟悉的套路?你對哪個最熟悉?

 眾所周知,日本是一個相當中二的國家,他們的故事里往往存在許多稀奇古怪的設定,其中有一些大家都耳熟能詳了。近日有網友曬出了漫畫雜志上登載的對上一次漫畫獎應征作品題材研究,從圖片上可以看到出現次數最多的四大設定。四大設定分別為“主人公死亡”、“殺手或死神登場”、“類RPG”和“地球崩壞”。好畫的內容和設定也會有很多人去畫。如果要畫好這些設定的話,需要的就不僅僅是設定了。

首先是第一個“主人公死亡”,我說一句起點領先世界十幾年沒人反對吧。常用套路,一般出現在故事的開頭,成為主角穿越的契機。正面例子什么向美好的世界獻上祝福,史萊姆啊一大堆,當然反面也一大堆。比如手機俠。

優點:證明主角也是普通人,也會死,拉近于觀眾的距離(僅在開頭),或是升華主題。

缺點:一旦作者不帶腦子,給了太多外掛,就會適得其反。

殺手或死神登場,一般用來開啟新片場。各個領域都可以用上。正面例子是前期的《死神》,反面例子是后期的《死神》。

優點:殺手或死神都是足夠吸引人眼球的屬性,可以有很多的發揮空間。

缺點:安置問題,初登場夠震撼是一次性的,想要后續夠吸引人還要吧這些角色的實力,位置,立場給安排好。不然除了沙雕作品,這些角色后期會很尷尬。

類RPG,相當于一種獨特的世界觀,起點領先世界十幾年X2,常見套路。正面例子《刀劍神域》等,反面例子《盾勇》。

優點:有親和力和認同感,不用費力營造世界觀。

缺點:由于有升級打怪等設定相輔,只適合龍傲天類型主角發揮(沙雕除外)。

地球崩壞,一般用于開頭或結尾,起點領先世界十幾年X3。屬于一種大格局事件,可以瞬間提高故事b格。正面例子是《進擊的巨人》《eva》等,反面例子是抄《進擊的巨人》開頭模式的一些蹩腳之作。

優點:場面震撼,b格泛濫。

缺點:控制不好,立馬滾蛋。

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